Играчке столице „сломљени круг“ претворене у намештај

729

Прошле године, ЕДГ клуб је освојио првенство Леагуе оф Легендс, тако да је индустрија игара поново била у фокусу пажње јавности, али и дозволила да сајт за играње игрица све више и више потрошача упозна са гејминг столицама и брзо се „извуче из круг".Пре неколико дана, извештај је показао да је брз развој индустрије игара подстакао ентузијазам потрошача за играчке столице, а играчке столице су постале једна од најпопуларнијих годишњих роба потрошача у иностранству.У ствари, столица за игре одавно је разбила ограничења једне сцене апликације, на различите животне сцене, али је и на основу својих „здравствених“ атрибута, заузела велики број потрошача.

У ствари, играчке столице су познате потрошачима не могу се одвојити од развоја индустрије игара.Према „Извештају о истраживању индустрије е-спорта у Кини за 2021. годину“ показује да је укупна величина тржишта е-спортова у 2020. години скоро 150 милијарди јуана, што представља стопу раста од 29,8%.Са ове тачке гледишта, будућност домаћих гаминг столица има широк тржишни простор за развој.Подаци о продаји столица за игре такође одражавају ово.Прошле године, током „Доубле 11″, промет Тмалл платформских столица за игре порастао је за више од 300% у односу на претходну годину.

Столице за игре постају све распрострањеније групе потрошача, потражња потрошача постаје све разноврснија.

Тренутно, сцена примене столице за играње више није ограничена на једну сцену игре, потрошачка гомила нису само професионални играчи е-спорта и обични играчи е-спорта.Са појавом кућне канцеларије, кућних часова Интернета и других сценарија, столице за игре су нашироко коришћене за рад потрошача, учење и друга места.

За обичне потрошаче, сцена у којој се гејмерска столица углавном поставља код куће, што такође значи да столица за игре одговара „играчким“ атрибутима, али и „намештајским“ атрибутима.За обичне потрошаче, они ће изабрати професионалнији бренд и производ столица за игре, али и обратити посебну пажњу на изглед дизајна столице за игре и подударање кућног декора.За спаваћу собу, собу за игре и друге кућне сцене, различите стилове играчких столица у популарнији персонализовани простор за уређење дома за обичне потрошаче, како би се постигло проширење гомиле и сцене.

Потрошачи имају разноврсне потребе за столицама за игре, као што су програмери и друге групе корисника који се не играју игара, они ће се такође придружити редовима потрошње столица за игре у потрази за здравим и удобним искуством.

За професионалне играче е-спорта и старије играче, столице за игре са „здравственим“ атрибутима су од суштинског значаја.Дуги сати седећег седења, иу игри када се ради о високом интензитету, изазваће многе здравствене проблеме.Према стручњацима за физикалну терапију у игрицама, болест учесника у игрицама је углавном хронична, а потребно је дугорочно управљање здрављем.Стога је фокус итерације производа бренда професионалне столице за игре на тему како да диверсификујете функцију столице за игре са „здравственим“ атрибутима, да бисте обезбедили удобније производе столице за игре за професионалце.

Међутим, и поред раста продаје гејмерских столица, потрошачи су надалеко поздравили, али ови производи имају и једну функцију, недостатак иновативности, дизајн производа и појаву истог проблема.То такође значи да столице за игре уносе ветар играња у дом, али такође морају да праве „прилагођене” промене у складу са окружењем кућног потрошача, и стално у складу са потребама потрошача за „играње” и „персонализованим дизајном” „Нађите равнотежу између потребе.

Неки аналитичари индустрије сматрају да су домаће играчке столице углавном мала и средња предузећа, мала улагања у истраживање и развој, што резултира лошим квалитетом производа.Желите да пробијете статус кво, потребно је да уложите више новца у дизајн и развој столица за игре да бисте побољшали корисничко искуство.Суочени са експанзијом становништва и променама у тражњи, производна предузећа очигледно морају да раде више „домаћих задатака“.

Укратко, гомила потрошача столица за игре је почела да се шири од групе професионалних играча е-спорта на обичне потрошаче.У будућности, гејмерска столица поред потребе за задовољавањем дубљег нивоа функционалног искуства, проширења потрошачке сцене, али и диверзификације правца развоја гаминг столица захтева.


Време поста: 29.12.2022
  • снс02
  • снс03
  • снс04
  • снс05