Гаминг февер хоме плима, ова столица је постала кинеска породица „нове три велике ствари“

9301-新_11

Машина за прање судова, паметни тоалет, столица за игре су постале „три нове“ кинеске породице, а играчка столица се назива „нова само потреба“.

Према изворима из индустрије за побољшање дома, креирање тематске собе за игре која је посвећена вама, постаје нови стандард за украшавање младих људи.

У ствари, играчке столице у одсуству развоја индустрије игара, већ познате потрошачима.Према „Извештају о истраживању индустрије е-спорта у Кини за 2021.“, укупна величина тржишта е-спортова у 2020. износи скоро 150 милијарди јуана, са стопом раста од 29,8%.

Дакле, чини се да домаће играчке столице имају широк тржишни простор за развој у будућности.То се одражава и на податке о продаји гаминг столица.Прошлогодишњи период „двоструких 11″“, промет Тмалл платформских столица за игре порастао је за више од 300% у односу на претходну годину.

Потрошачка група столица за игре почела је да се шири од професионалних играча е-спорта до обичних потрошача.У будућности, играчка столица поред потребе за дубљим функционалним искуством, али и диверзификацијом правца развоја гаминг хоме производа након ширења потрошачке сцене.

Играчке столице постепено постају стандард за играче

Са постепеним повећањем великих е-спортских догађаја, даље промовишући развој е-спортске индустрије, е-спорт је постао индустрија у настајању, постоји шири развојни простор око е-спорта, укључујући софтвер, хардвер и додатке.

У ствари, поред уобичајене рачунарске опреме, периферне јединице за е-спорт такође имају користи од брзог развоја е-спорта.

Гаминг столица је нови производ који је настао након обима индустрије игара и постепено је прихваћен од стране јавности по препоруци многих професионалних играча.

Кокпит за игру

Након што је ЕДГ клуб освојио С11 шампионат, индустрија игара је поново постала фокус пажње јавности, сајт гејминг гаме столице за игре који је познат све већем броју потрошача.

У ствари, играчка столица је разбила ограничења једне сцене примене, на различите сцене у животу, својом удобношћу и ергономским својствима заробила је велики број потрошача.

Истовремено, многе гејмерске столице на данашњем тржишту се ослањају на изглед стила дизајна многих тркачких столица, главног адолесцентног омиљеног микс-анд-матцх стила, па чак и појединачне столице такође могу прихватити преференције корисника за шаре и боје.Слободно мешајте и спајајте.

У игри, корисник обично захтева висок ниво уноса енергије и дуг положај седења.Столица за игре је постала веома важна категорија интерактивне опреме за игре.У интерактивној опреми за игре, миш, тастатура, рачунар и други хардверски делови су произвели десетине милијарди тржишне вредности бренда, обезбеђујући перформансе, осећај и персонализована решења, док је тржиште столица за игре још увек плави океан.

Са популарношћу столица за игре, на тржишту се појавило све више производа.Само на платформи за е-трговину постоји више од 130 брендова столица за игре и безброј модела.Вођене пролећним развојем индустрије игара на срећу, играчке столице су неизбежно постале најневероватнији производ у периферним производима индустрије игара.

Столице за игре више нису ексклузивне за играче

Аутофулл Особа одговорна за бренд је у интервјуу рекла: „Најмоћнија функција столице за игре је врхунска ергономска удобност.Људи који путују на посао и играчи игара такође морају да седе, такође морају да буду здрави, како би могли да комуницирају једни са другима.Не, у истој столици за игре, рад и игра су исти.”

Последњих година релевантни подаци показују да је годишња производња столица за игре у Кини порасла са 2,355 милиона на 3,06 милиона, а годишња стопа раста производње порасла је са 11,3% на 15,6%.

Поготово откако је епидемија, стање кућне канцеларије, мрежна забава еволуирала у нову рутину.Продужење времена седења, па је све више обичних потрошача хитно потребна „удобна столица“, међу којима су многи канцеларијски радници, програмери, видео водитељи, па чак и труднице, заједничка је тежња за квалитетним и здравим начином живота.

Ергономске столице се могу наћи свуда у канцеларији

Као обичан канцеларијски радник, Ли Зхаохаи је рекао: „У суштини сваки дан седимо испред рачунара да бисмо радили, седећи око 14 сати дневно, дуго седење на обичној столици ће бити бол у леђима јер велика канцеларија за столица за играње, ергономија која нам помаже да ефикасно ублажимо проблем, а столица за игре такође чини да студио изгледа млађе, колеге из компаније воле столицу за игре.”

Нимало случајно, водитељ КСЦцц је признао: „Гаминг столице од обичних столица удобне, уморне да легну на наслон столице да се одморе, столице за игре су у основи постале стандард за све.Сидро за игре, у ствари, не само играчи, већ сам ставио и две играчке столице у друге делове куће, и остали у породици воле ту столицу.”

За играче и људе који седе, столица је њихов „други кревет“.Сви воле ову склопиву столицу.Столице за игре су почеле да прелазе са игара на ширу публику.

Многи брендови столица за игре, конкуренција у кућној индустрији игара се појачава

То је зато што је развој столица за игре још увек у повоју, а већина производа и дизајна још није достигла ниво развијених земаља.Према подацима компаније, кинеских предузећа везаних за играчке столице има скоро 200, а патената у вези са столицама за игре више од 400. Међу њима, већина трговаца су и даље мала и средња предузећа.

Иако је гејмерска столица „изван круга“, али због игре, играње и интеграција у свакодневни живот није довољна, тренутно је највећи недостатак индустрије игара у кући.

Вреди напоменути да је 2020. године највећи светски бренд за малопродају намештаја, шведски бренд намештаја ИКЕА, званично ушао у област е-спорта.За индустрију е-спорта, ово не само да значи још један велики међународни бренд или чак традиционалну индустрију која фаворизује е-спорт, ИКЕА може дати дивље растућем тржишту е-спортског намештаја добру прилику да се развија.

Домаћи бренд је такође веома компатибилан са тренутним трендом оффлине развоја индустрије е-спорта.У већим клубовима активно око себе да изграде комплекс за игре у овом тренутку, играчке столице базирају се на кућним брендовима и велики број е-спорт производа на терену да обезбеде одлично место за оффлине маркетинг.

Столице за игре постају нови омиљени кућни бренд

Све у свему, може се рећи да је играчка столица најрепрезентативнији микрокосмос животног стила игара, одражавајући облик производа традиционалне столице за играње који се надогради у специјализовану, модерну секундарну, али нам такође омогућава да бацимо увид у гаминг.Са стране дома.Индустрија је ушла у нови период потрошачке транзиције, постепено фаворизован од стране тржишта.

 


Време поста: Јан-02-2023
  • снс02
  • снс03
  • снс04
  • снс05